LABORATOIRE CRÉATIF

MISE EN SCÈNE, JEU SCÉNIQUE
ET TECHNOLOGIES NUMÉRIQUES


 

Comment intégrer les technologies numériques à la mise en scène et au jeu scénique? Quelles connaissances les artistes doivent-ils avoir des outils numériques? Quelle approche adopter pour arrimer création et intégration des technologies numériques?

Les arts numériques constituent un secteur artistique spécifique, autonome et en croissance; ils nécessitent un programme adapté à leur réalité, qui tient compte notamment des démarches exploratoires qui leur sont propres, y compris la recherche ainsi que les collaborations nouvelles et innovantes.

La formation Mise en scène, jeu scénique et technologies numériques, offerte à la session automne-hiver 2017 sous la forme d’un laboratoire de création d’une quarantaine d’heures, a permis aux artistes participants de deux projets, un en danse et un en théâtre, de découvrir des outils numériques utilisés en scénographie et d’explorer leur potentiel en matière d’éclairage et de contenu vidéo et audio, avec pour formateurs la metteure en scène Alice Ronfard et le vidéaste Éric Gagnon. Ce laboratoire, qui s’est déroulé en grande partie à la compagnie de théâtre Les Deux Mondes, a mené à la création de deux courtes présentations devant public.

Cette formation laboratoire de création s’inscrit dans la mise en œuvre du
Plan culturel numérique du Québec (www.culturenumerique.mcc.gouv.qc.ca),
mesure 21 : Développer les compétences associées au numérique et poursuivre
le virage numérique de la formation,
du gouvernement du Québec.

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